今天看到新华社发布了一条颇具深意的纪录片。
记者将镜头聚焦于腾讯旗下知名的游戏自研团队“魔方工作室群”,通过“国产游戏做得能有多真实”这个大哉问,讲述了国产游戏的品质和技术水平。
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细心的朋友应该能发现,这条纪录片不仅推荐了国产游戏,还暗合了当前的政策风向。
今年4月,国务院新闻办公室举行新闻发布会,有关部门负责人介绍《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》的相关情况时,明确指出:发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。
展开剩余88%政策背后的信号很明确——游戏行业已经迎来了“出海”的春天,走出去是大势所趋。
而国家之所以鼓励游戏出海,还是因为国内的大厂小厂们已经拥有足够的能力平视世界,也有足够的底气在国际市场上参与竞争、披荆斩棘。
国产游戏所能实现的,远不只是“真实”而已。
去年,横空出世的《黑神话:悟空》给全球玩家带来了一点小小的中国震撼。
前不久,旧金山的游戏开发者大会上,中国游戏的“分享会”门口排起了长队。
腾讯的技术分享会场外,排队时长更是超过一小时。
上述报道让许多非游戏人士第一次直观感受到了中国游戏的影响力。
他们或许不知道,咱们国家的游戏其实一直是富有国际影响力的文化产品。
统计显示,海外市场营收最高的100款手游中,中国游戏占了接近三分之一,远超美国和日本等游戏大国。
早在2019年,国产游戏就在海外“赚了”800亿人民币。
去年,这个数字狂飙到了将近200亿美元。
除了黑神话,不少国产游戏已经在全球成为现象级IP。
比如新华社推荐的国产游戏——暗区突围IP。
从手游到端游,“暗区”IP目前在全球已经拥有1.8亿注册用户。
2022年,“暗区”IP手游率先在国内开辟搜打撤赛道,取得了行业瞩目的成绩后,于次年走出国门,曾登顶100+国家和地区的免费榜。根据媒体近期的报道,暗区手游海外注册用户数量达到了5500万。
2024年4月,“暗区”IP端游海外首爆,火速圈粉之余,多次登顶Twitch榜单,成为最受玩家关注的作品。
《暗区突围:无限》海外版赛季更新火爆
虽然端游目前没有在Steam发布,但这并不影响它在Steam上积累起200万心愿单,位列Steam心愿单前十名。
难怪《福布斯》在报道它时,直接称之为“世界上最受欢迎的游戏之一”。
就在昨天,“暗区”IP端游国服《暗区突围:无限》正式上线。
一下子就冲上了WeGame火爆新品榜的前三名,开服24小时玩家数量突破百万。
不仅如此,《暗区突围:无限》还通过昨晚开打的“全球FPS明星摸金之战”,卷动了整个FPS圈层的关注,相关词条拿下B站热搜第一。
上述种种,足以见得“暗区”IP如今在海内外的影响力。
可以说,咱们国内的互联网大厂经过多年努力,正在慢慢变成全球游戏产业链中的引领者。
不过说实话,我们想要“赶英超美”,并不是件容易的事情。
就说射击游戏吧,这个品类一直是海外顶尖厂商最重视且竞争最激烈的领域。
欧美游戏团队通过多年的摸索,早就把这个赛道琢磨得很成熟了,射击类游戏几乎被他们做到了极致。
这个背景下,主打“搜打撤”垂类玩法的“暗区”想竞争,其实还挺难的。
所以,主创团队踏实苦干,一边优化玩法痛点,一边提升游戏的整体质感。
前者主要体现在撤离玩法上。
通常,撤离类玩法需要玩家在指定战场内搜寻物资,和其他对手战斗,最终撤离。
而玩家在游戏过程中,往往会遇到"搜不到,打不过,撤不出"的难题,很难获得成就感。
发现这些问题后,魔方工作室决定优化品类体验,让玩家在“暗区”IP端手游中,能搜到更多道具、体验更爽快的战斗,也更容易从战场中撤离。
除此之外,他们还尝试串联玩家经历的每一场对局,让玩家获得更为连贯的沉浸感体验。
这种优化方向,得到了搜打撤爱好者的一致好评。他们发现在“暗区"端游里,撤离率提升了50%,能搜索的东西变多了,每个角落都有惊喜。
后者则体现在游戏的画质和音效上。
为了提升产品的竞争力,主创们把画面做得更真实,音效更细致,让整盘游戏给玩家带来了极佳的第一印象。
这些独具匠心的想法让“暗区”端游成为了一款有特色、有灵魂的产品。
也支撑着它在出海的征途中长风破浪。
为了保证“暗区”端游呈现极高的拟真度,制作团队给自己找了不少“麻烦”。
他们想让玩家一走进游戏就获得身临其境的感觉,于是自研了一套动态全局光照系统,每两个小时去采集一次深圳和上海的光照数据,录入系统。
这样做出来的动画效果,高度还原了现实生活中的光影和时间感。
再看空间层面:
为了让游戏里的植被、建筑和现实生活保持相似性,制作者会根据地图设定的经纬度,找到对应的真实环境和建筑群体,进行扫描和后期制作处理。
通过上述操作,他们把游戏中的一草一木、一砖一石勾勒得惟妙惟肖,仿佛地球上真有这么一处失落的战场。
更刺激的是,这款游戏里没有一个声音是多余的,风吹草动都蕴含着战术信息。
玩家需要屏息凝神,耳听八方,仔细辨别各种信息。
高拟真的听觉系统让游戏扣人心弦,打上一盘独狼行动,简直汗毛都竖起来了。
有意思的是,如果你扮演的角色长期暴露在高响度的战斗环境中,还会出现短暂的耳鸣。
人物反应的真实度,是制作团队高度关注的一点。
在这款游戏里,角色受击打部位分成头部、胸部、腹部、左右臂、左右腿,每个部位都有对应的“健康值”和受伤反应。
被击中头部和胸部可能直接死亡,腿部受到打击就会影响人物的行动能力。
如果手部遭遇损坏,主人公在瞄准的时候就会因为力量不足导致枪支大幅度晃动。
与人物反应相辅相成的,是武器系统。
主创团队不仅把枪械动画制作得高度逼真,还把弹道学知识融入其中。
依托团队设置的弹簧模型算法,不同枪支在不同瞄准基线下,打出去的子弹效果千差万别,但都符合物理原理。
只能说,做游戏的小哥哥们很用心了。
其实,不管是真实性的打造,还是沉浸感的营造,都有赖于技术进步的支撑。
而如果把视线拉长,你会发现魔方工作室一直在技术研发的“暗区”里寻求“突围”。
六年前,国产手游大多主打轻松休闲,可魔方工作室的当家人却看到了用户的另类需求,决定做一款硬核射击类手游,而且还以ALL IN的姿态,投入大量人力物力到项目之中。
经过三年努力,《暗区突围》手游终于顺利“出道”,并且火速出圈。
而魔方工作室也通过这款手游,把曾经“小众”的“搜打撤”做成了游戏圈的主流玩法。
如今,各家厂商扎堆布局搜打撤赛道,魔方工作室则借力于技术迭代和前期经验,带着持续优化的搜打撤玩法,火速挺进端游时代。
变化的是产品,不变的是精益求精的工作态度。
《黑神话》制作人冯骥说过一句话:
“变强的唯一办法,就是一群人在一起做得足够久。”
“暗区”好像也符合这个强者定律。
每次回顾优秀国产游戏的创业故事,都会让我心里浮起几分敬畏和感动。
因为它们的出现,能为游戏爱好者们加油打气,让大家意识到众多类似游戏科学、腾讯游戏魔方工作室等公司正在用n年磨一剑的精神做游戏。
这种匠心与专注力足以托举中国游戏的未来。
最后再多说一句,暗区突围端游现已正式上线,前往游戏官网、WeGame、联想应用商店、线下网吧等渠道即可下载体验。大家记得支持一下哈!
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